Dienstag, Februar 24, 2026
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.hack//ZERO: CyberConnect2 setzt alles auf eine Karte

Die Ankündigung von .hack//ZERO in der vergangenen Woche war für viele Fans eine echte Überraschung. Für Entwickler CyberConnect2 ist das neue RPG jedoch weit mehr als nur ein Jubiläumsprojekt zum 30. Firmenbestehen. Laut Studioleitung steckt so viel Herzblut in dem Titel wie nie zuvor.

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Selbstveröffentlichung statt Publisher

Besonders bemerkenswert ist, dass CyberConnect2 die Kontrolle über die Marke vom bisherigen Publisher Bandai Namco zurückgefordert hat. .hack//ZERO wird daher vom Studio selbst veröffentlicht. CEO und .hack-Schöpfer Hiroshi Matsuyama erklärte in einem Interview, dass durch Self-Publishing vieles einfacher werde. Ohne externen Publisher könne das Team sämtliche Entscheidungen eigenständig treffen und die komplette kreative Vision umsetzen. Grenzen setze im Grunde nur noch das finanzielle Risiko. Matsuyama betont, dass das Studio all sein Know-how, seine Ideen und seine Leidenschaft in das Projekt stecken wolle. Man wolle das Spiel über bisherige Grenzen hinaus entwickeln und mit einer Intensität umsetzen, die es so noch nicht gegeben habe.

Mit .hack//ZERO ein Neustart für die Reihe

.hack gilt als Action-RPG-Reihe, die sich um Spieler innerhalb einer virtuellen Online-Welt namens The World dreht. Nach Jahren der Funkstille markiert ZERO nun einen kompletten Neustart für das Franchise. Bisher existiert lediglich ein Teaser-Trailer, der einige zentrale Figuren vorstellt. Eine umfassende Gameplay-Enthüllung dürfte jedoch nicht mehr allzu lange auf sich warten lassen.

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